アーチェロ攻略法マスター
アーチェロは、2019年4月の発売以来、人気を博しているモバイルのローグライクゲームです。北京の小さなスタジオ、Habbyによって開発されたこのゲームは、最初の3ヶ月で約1980万ダウンロードと、2500万ドルを超えるアプリ内課金の純利益を記録しました。
ゲームプレイと機能
アーチェロでは、プレイヤーは孤独な弓兵となり、存在そのものがあなたを排除しようとする世界で、敵の波を撃退する任務を負います。このゲームは次の機能を備えています。
- 生成型レベルを持つローグライク要素
- プレイヤーのキャラクターが静止しているときに自動的に攻撃する、独特の戦闘システム
- ランを通して獲得できるさまざまな能力とアップグレード
- ダメージ、HP、回復力などのステータスを持つRPGのような進行システム
成功要因
アーチェロの成功に貢献した要因はいくつかあります。
- ハイパーカジュアルの影響: 開発チームはハイパーカジュアルゲームの経験に基づいてアーチェロのデザインに影響を与え、幅広い層にアクセスしやすくしました。
- 効果的なマーケティング: チームはハイパーカジュアルゲームで使用されているマーケティング手法を適用して、より多くのプレイヤーにリーチしました。
- 魅力的な進行: ゲームのRPG要素とスキルシステムは、プレイヤーが努力すべき明確な目標を提供します。
- グローバルな訴求力: 米国から大きなトラフィックと収益を生み出した一方で、アーチェロの収益の半分以上は、日本、韓国、台湾からのものです。
アーチェロ 2
2024年末、Habbyはオリジナルゲームの成功を基に、アーチェロ 2 をリリースしました。アーチェロ 2 は次の特徴があります。
- 独自のスキルレアリティ設定を持つ、強化されたローグライク体験
- よりスリリングな、高速な戦闘
- カウントダウンサバイバルモードを含む、新しいゲームモード
- ボス封印戦やトライアルタワーなどの追加の魅力的なダンジョン
アーチェロ 2 はすでに大きなデイリー収益を上げており、前作と比べてよりスムーズな進行体験を提供しています。
改善点
成功にもかかわらず、専門家は、アーチェロが改善できる点を特定しています。
- 収益化: ゲームプレイに直接影響を与える、より価値の高いアプリ内購入を提供する。
- セッション設計: プレイヤーのエンゲージメントを高め、離脱率を減少させるため、個々のプレイセッションの構造を改善する。
- エンドゲームコンテンツ: 長期プレイヤーの関心を維持するために、より魅力的なコンテンツを開発する。
これらの点を改善することで、アーチェロとその続編は、モバイルゲーム市場でさらに大きな成功を収める可能性があります。